Wednesday, March 31, 2010
MEMBELI BELAH SECARA ONLINE
Membeli-belah secara online satu pengalaman yang menyeronokkan. Ianya mudah, pantas dan menjimatkan. Anda tidak perlu bersiap-siap berpakaian lengkap untuk keluar, memandu atau meminta suami membawa ke kedai buku yang lokasinya jauh dari rumah, berpenat-penat di jalan raya, parking, jam dan macam-macam lagi. Selepas menempah barang yang dikehendaki, kesibukan rumah tangga melupakan anda sebentar. Tup-tup, posmen datang menghantarnya ke rumah. Oh, gembiranya hati bukan kepalang. Seseorang yang dikenali sebagai Kakchik, mempunyai sebuah kedai buku. Kedai buku beliau diberi nama Mari Baca. Kedai buku tersebut asalnya sebuah kedai buku maya. Kini ia menjadi sebuah kedai buku yang bukan saja memberi manfaat kepada masyarakat setempat, tetapi juga orang jauh masih boleh mendapat manfaat dengan membeli secara online. Seorang lagi yang memiki kedai secara online dikenali sebagai, Asmawati, juga mempunyai sebuah kedai online yang menjual pelbagai barangan wanita seperti pakaian, tudung, beg tangan, dan macam-macam lagi. Dengan adanya kedai seperti ini, mudahlah kaum ibu hendak membeli-belah. Tapi mungkin tidak sesuai untuk wanita yang suka membeli belah sambil window shopping kerana barangnya agak terhad. Tapi kalau ade yang tak suka window shopping ni, kedai online lah pilihan terbaik. Lagi pula, kalau pergi ke supermarket atau hipermarket, rambang mata hendak pilih barang yang diingini. Bagi pengurus yang sibuk (pengurus rumah tangga), masa amat berharga dan harus diambil kira. Kalau bukan pengurus yang sibuk pun, ingat-ingatlah yang kita kelak akan ditanya tentang masa ke mana dihabiskan. Nak bagi alasan window shopping dapat menghilangkan stress? Sempat ke nak buat lawak masa tu?Demikianlah cerita kedai online. Bagi yang belum pernah membeli secara online, cubalah. Anda pasti gembira.
Saturday, March 6, 2010
SEJARAH TETIKUS
Dr. Douglas Engelbart, seorang profesor dari Stanford Research Institute di Menlo Park, California telah mencipta alat dikenali sebagai tetikus pada tahun 1964. Pada masa itu, paparan kekunci anak panah pada papan kekunci adalah satu cara sahaja memindahkan kursor pada skrin komputer dan ia tidak cekap serta penggunanya kekok.
Dr. Engelbart telah membuat sedikit kajian iaitu mekanisme satu butang di atas dan dua buah roda di bahagian bawah. Dua buah roda dikesan mengufuk dan pergerakan ke arah vertikal. Unit adalah berkaitan dengan komputer yang bersambung dengan kabel supaya isyarat elektrik boleh dihantar ke komputer untuk ditonton pada monitor.
Nama tetikus didapati apabila pekerja-pekerja Dr. Engelbart mendapat idea bahawa alat yang digunakan menghubungkan kabel mempunyai ekor yang panjang dan kelihatan seperti seekor tikus.
google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);
Entri ini dikirim pada hari Isnin, 28 Mei 2007, 3:54 am dan diletakkan dalam kategori Teknologi. Anda boleh mengikuti sebarang respons bagi entri ini melalui suapan RSS 2.0. Respons ditutup, akan tetapi anda boleh menjejak balik daripada tapak web anda.
Dr. Engelbart telah membuat sedikit kajian iaitu mekanisme satu butang di atas dan dua buah roda di bahagian bawah. Dua buah roda dikesan mengufuk dan pergerakan ke arah vertikal. Unit adalah berkaitan dengan komputer yang bersambung dengan kabel supaya isyarat elektrik boleh dihantar ke komputer untuk ditonton pada monitor.
Nama tetikus didapati apabila pekerja-pekerja Dr. Engelbart mendapat idea bahawa alat yang digunakan menghubungkan kabel mempunyai ekor yang panjang dan kelihatan seperti seekor tikus.
google_protectAndRun("render_ads.js::google_render_ad", google_handleError, google_render_ad);
Entri ini dikirim pada hari Isnin, 28 Mei 2007, 3:54 am dan diletakkan dalam kategori Teknologi. Anda boleh mengikuti sebarang respons bagi entri ini melalui suapan RSS 2.0. Respons ditutup, akan tetapi anda boleh menjejak balik daripada tapak web anda.
DEFINISI KOMPUTER OLEH BEBERAPA ORANG TOKOH
Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin computare yang bererti menghitung. Komputer mempunyai erti yang sangat luas dan berbeza untuk orang yang berbeza. Berikut adalah definisi komputer yang diambil daripada beberapa buah buku komputer.
Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti berikut :
~~Menerima input
~~Memproses input yang sesuai dengan programnya
~~Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
~~Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today pula(Donald H.Sanders), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara automatik menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan dalam memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines (William M.Fouri), komputer adalah suatu pemprosesan data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang banyak dan cepat, termasuk perhitungan aritmatik yang besar atau operasi logik, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemprosesan.
Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah alat tipe khusus penghitung yang mempunyai sifat tertentu.
Beberapa definisi yang dapat diambil dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :
~~Alat elektronik
~~Dapat menerima input data
~~Dapat mengolah data
~~Dapat memberikan informasi
~~Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
~~Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
~~Bekerja secara otomatis
Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.
Sumber : Jogiyanto, H.M, 1990, Pengenalan Komputer, Andi offset, Yogyakarta
Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti berikut :
~~Menerima input
~~Memproses input yang sesuai dengan programnya
~~Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
~~Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today pula(Donald H.Sanders), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara automatik menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan dalam memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Busines (William M.Fouri), komputer adalah suatu pemprosesan data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang banyak dan cepat, termasuk perhitungan aritmatik yang besar atau operasi logik, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemprosesan.
Menurut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah alat tipe khusus penghitung yang mempunyai sifat tertentu.
Beberapa definisi yang dapat diambil dari berbagai buku, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah :
~~Alat elektronik
~~Dapat menerima input data
~~Dapat mengolah data
~~Dapat memberikan informasi
~~Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program)
~~Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
~~Bekerja secara otomatis
Sedangkan yang disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.
Sumber : Jogiyanto, H.M, 1990, Pengenalan Komputer, Andi offset, Yogyakarta
WEBSITE BELAJAR BAHASA MELAYU
SENARAI WEBSITE PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU:
1. Laman Tatabahasa Melayu (khusus untuk Tatabahasa)
Laman web ini khusus untuk mempelajari tatabahasa dalam Bahasa Melayu seperti Golongan Kata, Kata Nama, Kata Ganti, Kata Kerja, Kata Adjektif, Kata Hubung, Kata Seru, Kata Tanya, Kata Perintah, Kata Pangkal Ayat, Kata Bantu, Kata Penguat, Kata Penegas, Kata Nafi, Kata Pemeri, Kata Sendi Nama, Sendi 2, Kata Pembenar, Kata Bilangan, Kata Keterangan, Kata Arah, Pengimbuhan, Pengandaan, Ayat Inti, Ayat Majmuk, Ayat Aktif, Ayat Pasif, Ayat Penyata, Ayat Tanya, Ayat Perintah, Ayat Seruan, Sinonim, Antonim, Kata Banyak Makna, Penjodoh Bilangan, Tanda Baca, Simpulan Bahasa, Perumpamaan Pepatah dan sebagainya. Juga dibincangkan mengenai kesalahan tatabahasa. Juga ada disediakan kemudahan-kemudahan lain seperti Bank Soalan dan muat turun.
2. Laman Web Contoh Karangan Bahasa Melayu (khusus untuk Karangan)
Laman web ini adalah sama alamatnya dengan laman web di atas, tetapi bahagian ini lebih khusus kepada contoh-contoh karangan sepertu surat kiriman rasmi, karangan jenis laporan, syarahan, perbahasan, berita, pengalaman, cereka dan banyak lagi. Turut disertakan skema, panduan menulis, analisis, kelemahan dan strategi.
3. Website Laporan Prestasi Pelajar Bagi Subjek Bahasa Melayu
Laman web ini rasanya masih dalam peringkat kemas kini dan sedang menjalani proses penambahan isi kandungan. Namun elok rasanya jika laman web ini disenaraikan terlebih dahulu. Website ini ada memuatkan isi-isi laporan berkaitan kelemahan pelajar dalam menulis karangan. Isi laporan ini boleh dijadikan tips dan panduan yang berguna untuk para pelajar pertimbangkan sebelum menulis karangan. Apa yang patut ditulis untuk mendapat markah dan apa yang tidak patut ditulis untuk mengelak kehilangan markah.
4. Jurnal Berkaitan Pemarkahan Karangan Umum dan UPSR
Isi kandungan laman web ini sesuai untuk para pelajar di peringkat universiti yang mengambil bidang berkaitan pengajaran Bahasa Melayu dan Kesusasteraan Melayu. Terdapat beberapa jurnal yang boleh dijadikan rujukan.
5. Koleksi Cerita Dongeng Kanak-kanak
Bagi para pelajar yang ingin mencari idea untuk karangan berbentuk cereka. Ini satu laman web yang boleh dijadikan rujukan untuk mencetus ilham untuk penulisan cereka.
6. Laman Web Penulisan dan Karangan UPSR dari SK Darau
Satu lagi laman web yang mesti dibuka bagi para pelajar yang sedang mencari laman web untuk pembelajaran Bahasa Melayu dan Penulisan. Antara isi kandungannya ialah modul-modul ringkas yang berkaitan dengan: A. Karangan Berformat1. Jenis Surat Kiriman Rasmi2. Jenis Surat Kiriman Tidak Rasmi3. Karangan jenis Ucapan4. Karangan jenis Syarahan5. Karangan jenis Dialog / Temuramah / Perbualan / Wawancara6. Karangan jenis Berita7. Karangan jenis Catatan Diari8. Karangan jenis Laporan9. Karangan jenis PerbahasanB. Karangan Tidak Berformat1. Karangan Rangsangan Bergambar / Rangsangan Kata2. Karangan Jenis Pengalaman / Cerita / Gambaran / Situasi3. Karangan Jenis Fakta / Penerangan4. Karangan Jenis Perbincangan5. Karangan Jenis Melengkapkan Cerita6. Karangan Jenis Autobiografi / Biografi7. Karangan Jenis Peribahasa
7. Laman Web Mengenai Asal Usul Bahasa Melayu
Belajar sesuatu bahasa takkan lengkap kalau kita tidak tahu asal-usulnya. Laman web ini ada mengisahkan serba sedikit mengenai asal-usul Bahasa Melayu. Juga ada nota-nota lain berkaitan STPM. Klik URL Link di bawah untuk ke muka utama laman web ini. Juga disertakan soalan-soalan latihan untuk para pelajar.
1. Laman Tatabahasa Melayu (khusus untuk Tatabahasa)
Laman web ini khusus untuk mempelajari tatabahasa dalam Bahasa Melayu seperti Golongan Kata, Kata Nama, Kata Ganti, Kata Kerja, Kata Adjektif, Kata Hubung, Kata Seru, Kata Tanya, Kata Perintah, Kata Pangkal Ayat, Kata Bantu, Kata Penguat, Kata Penegas, Kata Nafi, Kata Pemeri, Kata Sendi Nama, Sendi 2, Kata Pembenar, Kata Bilangan, Kata Keterangan, Kata Arah, Pengimbuhan, Pengandaan, Ayat Inti, Ayat Majmuk, Ayat Aktif, Ayat Pasif, Ayat Penyata, Ayat Tanya, Ayat Perintah, Ayat Seruan, Sinonim, Antonim, Kata Banyak Makna, Penjodoh Bilangan, Tanda Baca, Simpulan Bahasa, Perumpamaan Pepatah dan sebagainya. Juga dibincangkan mengenai kesalahan tatabahasa. Juga ada disediakan kemudahan-kemudahan lain seperti Bank Soalan dan muat turun.
2. Laman Web Contoh Karangan Bahasa Melayu (khusus untuk Karangan)
Laman web ini adalah sama alamatnya dengan laman web di atas, tetapi bahagian ini lebih khusus kepada contoh-contoh karangan sepertu surat kiriman rasmi, karangan jenis laporan, syarahan, perbahasan, berita, pengalaman, cereka dan banyak lagi. Turut disertakan skema, panduan menulis, analisis, kelemahan dan strategi.
3. Website Laporan Prestasi Pelajar Bagi Subjek Bahasa Melayu
Laman web ini rasanya masih dalam peringkat kemas kini dan sedang menjalani proses penambahan isi kandungan. Namun elok rasanya jika laman web ini disenaraikan terlebih dahulu. Website ini ada memuatkan isi-isi laporan berkaitan kelemahan pelajar dalam menulis karangan. Isi laporan ini boleh dijadikan tips dan panduan yang berguna untuk para pelajar pertimbangkan sebelum menulis karangan. Apa yang patut ditulis untuk mendapat markah dan apa yang tidak patut ditulis untuk mengelak kehilangan markah.
4. Jurnal Berkaitan Pemarkahan Karangan Umum dan UPSR
Isi kandungan laman web ini sesuai untuk para pelajar di peringkat universiti yang mengambil bidang berkaitan pengajaran Bahasa Melayu dan Kesusasteraan Melayu. Terdapat beberapa jurnal yang boleh dijadikan rujukan.
5. Koleksi Cerita Dongeng Kanak-kanak
Bagi para pelajar yang ingin mencari idea untuk karangan berbentuk cereka. Ini satu laman web yang boleh dijadikan rujukan untuk mencetus ilham untuk penulisan cereka.
6. Laman Web Penulisan dan Karangan UPSR dari SK Darau
Satu lagi laman web yang mesti dibuka bagi para pelajar yang sedang mencari laman web untuk pembelajaran Bahasa Melayu dan Penulisan. Antara isi kandungannya ialah modul-modul ringkas yang berkaitan dengan: A. Karangan Berformat1. Jenis Surat Kiriman Rasmi2. Jenis Surat Kiriman Tidak Rasmi3. Karangan jenis Ucapan4. Karangan jenis Syarahan5. Karangan jenis Dialog / Temuramah / Perbualan / Wawancara6. Karangan jenis Berita7. Karangan jenis Catatan Diari8. Karangan jenis Laporan9. Karangan jenis PerbahasanB. Karangan Tidak Berformat1. Karangan Rangsangan Bergambar / Rangsangan Kata2. Karangan Jenis Pengalaman / Cerita / Gambaran / Situasi3. Karangan Jenis Fakta / Penerangan4. Karangan Jenis Perbincangan5. Karangan Jenis Melengkapkan Cerita6. Karangan Jenis Autobiografi / Biografi7. Karangan Jenis Peribahasa
7. Laman Web Mengenai Asal Usul Bahasa Melayu
Belajar sesuatu bahasa takkan lengkap kalau kita tidak tahu asal-usulnya. Laman web ini ada mengisahkan serba sedikit mengenai asal-usul Bahasa Melayu. Juga ada nota-nota lain berkaitan STPM. Klik URL Link di bawah untuk ke muka utama laman web ini. Juga disertakan soalan-soalan latihan untuk para pelajar.
Wednesday, February 10, 2010
SEJARAH TEKNOLOGI MAKLUMAT
Sejarah teknologi maklumat
Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar dekad 1970-an. Bagaimanapun, konsepnya yang asas boleh dikesani jauh lebih lama lagi. Pada sepanjang abad ke-20, pihak tentera telah berikat dengan berbagai-bagai industri untuk membangunkan elektronik, komputer, dan teori maklumat. Secara sejarah, pihak tentera telah mendorong penyelidikan-penyelidikan tersebut dengan memotivasi dan membiayai inovasi dalam bidang penjenteraan dan pengkomputan.
Komputer komersil yang pertama ialah UNIVAC I yang direka bentuk oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly untuk Biro Banci Amerika Syarikat. Akhir dekad 1970-an memperlihatkan kebangkitan mikrokomputer, diikuti dengan rapat oleh komputer peribadi IBM pada tahun 1981. Sejak dari masa itu, empat generasi komputer telah berkembang, dengan setiap generasi melambangkan satu langkah yang dicirikan oleh perkakasan yang semakin kecil dan berupaya. Generasi pertama menggunakan tiub vakum, dengan generasi-generasi kedua dan ketiga masing-masing menggunakan transistor dan litar bersepadu. Generasi keempat, iaitu generasi terkini, menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit seperti penyepaduan skala sangat besar (VLSI).
Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar dekad 1970-an. Bagaimanapun, konsepnya yang asas boleh dikesani jauh lebih lama lagi. Pada sepanjang abad ke-20, pihak tentera telah berikat dengan berbagai-bagai industri untuk membangunkan elektronik, komputer, dan teori maklumat. Secara sejarah, pihak tentera telah mendorong penyelidikan-penyelidikan tersebut dengan memotivasi dan membiayai inovasi dalam bidang penjenteraan dan pengkomputan.
Komputer komersil yang pertama ialah UNIVAC I yang direka bentuk oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly untuk Biro Banci Amerika Syarikat. Akhir dekad 1970-an memperlihatkan kebangkitan mikrokomputer, diikuti dengan rapat oleh komputer peribadi IBM pada tahun 1981. Sejak dari masa itu, empat generasi komputer telah berkembang, dengan setiap generasi melambangkan satu langkah yang dicirikan oleh perkakasan yang semakin kecil dan berupaya. Generasi pertama menggunakan tiub vakum, dengan generasi-generasi kedua dan ketiga masing-masing menggunakan transistor dan litar bersepadu. Generasi keempat, iaitu generasi terkini, menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit seperti penyepaduan skala sangat besar (VLSI).
DEFINISI TEKNOLOGI
Teknologi
Teknologi merujuk kepada Perkakasan, Perisian dan Sistem Telekomunikasi yang digunakan di dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat.
Perkakasan komputer seperti unit pemproses pusat (CPU), ingatan (RAM), cakera keras (HDD), papan kekunci (keyboard), tetikus (mouse) dan sebagainya amat penting dalam proses kemasukan, pemprosesan dan penyimpanan maklumat.
Perisian komputer seperti sistem operasi (OS) yang popular termasuk Linux, UNIX, Mac OS dan Windows dan aplikasi produktiviti pejabat seperti OpenOffice atau Microsoft Office serta perisian Internet seperti pelayar web (Mozilla, Netscape Navigator, Safari dan Internet Explorer) memainkan peranan besar dalam teknologi maklumat. Ini kerana ia merupakan perisian yang paling banyak digunakan oleh pengguna komputer setiap hari. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengkelasannya sila rujuk tajuk Perisian.
Dari segi komersial dan pembangunan sistem, perisian komputer boleh dibahagian kepada dua iaitu:
Perisian Bebas / Sumber Terbuka - Secara amnya, boleh didapati secara PERCUMA atau dibeli berserta kod sumber seperti Linux, FreeBSD, dan OpenOffice.
Perisian Komersial / Sumber Tertutup - Secara amnya, lesen menggunakan perisian perlu dibeli manakala kod sumber tidak diberikan seperti Microsoft Windows dan Miscrosoft Office. Namun begitu , untuk mengimbang kebangkitan penggunaan perisian sumber terbuka, syarikat Microsoft telah melancarkan kempen yang dipanggil kongsi sumber (share source). Dengan konsep ini, pengguna komersial dan pihak kerajaan boleh 'melihat' kod sumber perisian Miscrosoft. Namun begitu, pengguna tidak dibenarkan untuk mengguna, menyunting atau mengubah kod sumber tersebut. Pengguna juga perlu menandatangani satu perjanjian untuk membolehkan mereka melihat kod sumber tersebut.
Sistem Telekomunikasi merupakan komponen yang amat penting selepas perkakasan dan perisian. Ia merupakan rangkaian dan jambatan yang menyambungkan semua sistem komputer dan sistem telekomunikasi di seluruh dunia seperti Internet, satelit, dan sistem telefon. Ia merupakan kombinasi beberapa teknologi seperti:
Protokol / Senibina Telekomunikasi - TCP/IP, OSI dan SNA, dsb
Teknologi Telekomunikasi/ Rangkaian - ATM, X.25, Frame Relay, 3G, SMS, MMS, Bluetooth, dsb
Teknologi Media Penghantaran - Wayar tembaga, Gentian Optik, Gelombang Mikro, Radio dan Satelit.
Teknologi merujuk kepada Perkakasan, Perisian dan Sistem Telekomunikasi yang digunakan di dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat.
Perkakasan komputer seperti unit pemproses pusat (CPU), ingatan (RAM), cakera keras (HDD), papan kekunci (keyboard), tetikus (mouse) dan sebagainya amat penting dalam proses kemasukan, pemprosesan dan penyimpanan maklumat.
Perisian komputer seperti sistem operasi (OS) yang popular termasuk Linux, UNIX, Mac OS dan Windows dan aplikasi produktiviti pejabat seperti OpenOffice atau Microsoft Office serta perisian Internet seperti pelayar web (Mozilla, Netscape Navigator, Safari dan Internet Explorer) memainkan peranan besar dalam teknologi maklumat. Ini kerana ia merupakan perisian yang paling banyak digunakan oleh pengguna komputer setiap hari. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengkelasannya sila rujuk tajuk Perisian.
Dari segi komersial dan pembangunan sistem, perisian komputer boleh dibahagian kepada dua iaitu:
Perisian Bebas / Sumber Terbuka - Secara amnya, boleh didapati secara PERCUMA atau dibeli berserta kod sumber seperti Linux, FreeBSD, dan OpenOffice.
Perisian Komersial / Sumber Tertutup - Secara amnya, lesen menggunakan perisian perlu dibeli manakala kod sumber tidak diberikan seperti Microsoft Windows dan Miscrosoft Office. Namun begitu , untuk mengimbang kebangkitan penggunaan perisian sumber terbuka, syarikat Microsoft telah melancarkan kempen yang dipanggil kongsi sumber (share source). Dengan konsep ini, pengguna komersial dan pihak kerajaan boleh 'melihat' kod sumber perisian Miscrosoft. Namun begitu, pengguna tidak dibenarkan untuk mengguna, menyunting atau mengubah kod sumber tersebut. Pengguna juga perlu menandatangani satu perjanjian untuk membolehkan mereka melihat kod sumber tersebut.
Sistem Telekomunikasi merupakan komponen yang amat penting selepas perkakasan dan perisian. Ia merupakan rangkaian dan jambatan yang menyambungkan semua sistem komputer dan sistem telekomunikasi di seluruh dunia seperti Internet, satelit, dan sistem telefon. Ia merupakan kombinasi beberapa teknologi seperti:
Protokol / Senibina Telekomunikasi - TCP/IP, OSI dan SNA, dsb
Teknologi Telekomunikasi/ Rangkaian - ATM, X.25, Frame Relay, 3G, SMS, MMS, Bluetooth, dsb
Teknologi Media Penghantaran - Wayar tembaga, Gentian Optik, Gelombang Mikro, Radio dan Satelit.
Monday, January 25, 2010
MENGENAI WEBSITE
Pada zaman dunia serba moden sekarang banyak website baru yang telah muncul untuk kegunaan kita. Saya begitu tertarik dengan rekabentuk dan konsep web sehinggalah dari fungsi yang dinamik.
Sebagai contoh yang tepat ialah website Scribd yang banyak memberi faedah kepada mereka yang mencari file PDF dalam pelbagai kategori subjek. Saya menemui banyak sumber maklumat di Scribd untuk dijadikan bahan penulisan dan rujukan selama ini.
Selain itu anda juga boleh layari website Hotscripts jika mencari script web yang mempunyai pelbagai jenis seperti portal, forum, email script, autodowline dan sebagainya. Ada yang percuma dan ada yang berbayar. Melalui website ini sebenarnya saya mempelajari banyak perkara yang boleh dilakukan dengan website. Bukan sekadar design tetapi mempunyai kuasa hebat untuk menjadikannya suatu tarikan pengunjung dan fungsi menarik yang semestinya akan membuatkan orang sentiasa melawat web anda.
Sebagai contoh yang tepat ialah website Scribd yang banyak memberi faedah kepada mereka yang mencari file PDF dalam pelbagai kategori subjek. Saya menemui banyak sumber maklumat di Scribd untuk dijadikan bahan penulisan dan rujukan selama ini.
Selain itu anda juga boleh layari website Hotscripts jika mencari script web yang mempunyai pelbagai jenis seperti portal, forum, email script, autodowline dan sebagainya. Ada yang percuma dan ada yang berbayar. Melalui website ini sebenarnya saya mempelajari banyak perkara yang boleh dilakukan dengan website. Bukan sekadar design tetapi mempunyai kuasa hebat untuk menjadikannya suatu tarikan pengunjung dan fungsi menarik yang semestinya akan membuatkan orang sentiasa melawat web anda.
Subscribe to:
Posts (Atom)